Objetivo
Seja o último de pé. Quem vence 5 rodadas leva.
Movimento
Direcional anda. ✕/A pula — segure pra ir mais alto. Pulou perto de uma beirada? Você se pendura: cima sobe, baixo solta. Baixo + pulo desce da sacada.
Jogado pra fora? Segure △/Y (K / Num2) no ar pra se agarrar na parede, na borda, no poste ou por baixo da passarela, e pule pra subir (no poste, segure cima pra subir por ele). Segurando, sair andando da beirada já pendura. O fôlego da pegada acaba, e quem está em cima pisa na sua mão.
Briga
□/X soca. ○/B chuta — no ar vira voadora. R1 defende e abaixa. △/Y pega arma ou sucata do chão e arremessa.
Armas
Katana corta em arco. Pistola tem 6 tiros. Soco inglês dobra o soco. Pedra é pra jogar na cabeça. Granada: □/X puxa o pino e △/Y joga — segurou demais, explode na sua mão.
Agarrão
Segure △/Y (K no teclado 1, Num2/. no teclado 2) perto de alguém, de frente, e solte pra arremessar. Alguém ao alcance tem prioridade sobre item no chão. Defenda de frente pra não ser pego; se pegarem, aperte qualquer botão sem parar.
Exclusivos
Quatro chapéus raros que não saem por nível: só com conquistas difíceis. Veja as metas no seu perfil.
Mapas
Rua alagada: raio, morador jogando coisa da janela e bueiro que te lança pro alto. Trem: os passageiros jogam as armas pro teto; abaixe no túnel e, na tempestade de areia, só dá pra ver quem está perto. Sala de comando: as armas caem dos alçapões, a gravidade vira ou some, a comporta suga e o laser corta quem estiver de pé. A cada 30 s, tudo piora.
Teclado
| Lado esquerdo | Lado direito |
| Andar | A D | ← → |
| Pular | W ou Espaço | ↑ |
| Defender | S | ↓ |
| Bater | J | Num1 ou , |
| Chutar | L | Num3 ou / |
| Pegar / arremessar | K | Num2 ou . |