Bonecos de palito, física de verdade e zero piedade.

aperte ✕/A ou Enter

Como jogar

Objetivo

Seja o último de pé. Quem vence 5 rodadas leva.

Movimento

Direcional anda. ✕/A pula — segure pra ir mais alto. Pulou perto de uma beirada? Você se pendura: cima sobe, baixo solta. Baixo + pulo desce da sacada.

Jogado pra fora? Segure △/Y (K / Num2) no ar pra se agarrar na parede, na borda, no poste ou por baixo da passarela, e pule pra subir (no poste, segure cima pra subir por ele). Segurando, sair andando da beirada já pendura. O fôlego da pegada acaba, e quem está em cima pisa na sua mão.

Briga

□/X soca. ○/B chuta — no ar vira voadora. R1 defende e abaixa. △/Y pega arma ou sucata do chão e arremessa.

Armas

Katana corta em arco. Pistola tem 6 tiros. Soco inglês dobra o soco. Pedra é pra jogar na cabeça. Granada: □/X puxa o pino e △/Y joga — segurou demais, explode na sua mão.

Agarrão

Segure △/Y (K no teclado 1, Num2/. no teclado 2) perto de alguém, de frente, e solte pra arremessar. Alguém ao alcance tem prioridade sobre item no chão. Defenda de frente pra não ser pego; se pegarem, aperte qualquer botão sem parar.

Exclusivos

Quatro chapéus raros que não saem por nível: só com conquistas difíceis. Veja as metas no seu perfil.

Mapas

Rua alagada: raio, morador jogando coisa da janela e bueiro que te lança pro alto. Trem: os passageiros jogam as armas pro teto; abaixe no túnel e, na tempestade de areia, só dá pra ver quem está perto. Sala de comando: as armas caem dos alçapões, a gravidade vira ou some, a comporta suga e o laser corta quem estiver de pé. A cada 30 s, tudo piora.

Teclado

Lado esquerdoLado direito
AndarA D← →
PularW ou Espaço↑
DefenderS↓
BaterJNum1 ou ,
ChutarLNum3 ou /
Pegar / arremessarKNum2 ou .

Garanta seu lugar

Ranking da semana

    Os pontos vêm das partidas online, que chegam em breve. Garanta seu apelido antes que alguém pegue.

    Chapéus